Farming Simulator 2017 – More screenshots & all information from FarmCon 16 (DE) – LS17

LS 17 mods



Farming Simulator 2017 – More screenshots & all information from FarmCon 16 (DE) – LS17

Farming Simulator 2017 – More screenshots & all information from FarmCon 16 (DE)

Translated with Google Translate:

More details about Farming Simulator 17

  • At the start of a game prior to create his own character. The following options can be set:. Gender (male or female), color of clothing, name (for multiplayer)
  • When you start a career you can also choose between the “Easy”, “Normal” and “heavy”. What is new is that this one some features in the game on or off (for example, the manual engine start is turned on “Easy”, but on “heavy” to).
  • The features can be but subsequently, within the game state, configure again individually via a menu setting.
  • The new map is called “Gold Crest Valley” and is located in North America. Has to offer four-lane roads, among other things.
  • As a small Special there on the new card also a basketball court, where you can throw a few baskets.
  • The “Sosnovka” card from the Farming Simulator 15 Gold AddOn is continuing to here but no significant changes have been made.
  • 16x Maps should technically directly to the release start work (but need a tremendous amount of performance).
  • The map in the Info menu is back and you can set a marker on the map. Thereby a kind appears in the game green laser beam that shows where you have to go.
  • The vehicles can be configured any time of purchase. Even after purchasing the vehicles to be reconfigured even in garages (for a certain price). The opposite, “back tuning” but does not cost anything.
  • What is configurable, always depends on the model depends. Here was kept to the reality, that is, you can only configure as much as in reality as well.
  • Can be configured at Valtra T Series: color, rim color, engine, front loader
  • Can be configured for Fendt 939: Color (2 greens), twin tires, wide tires, wheel
  • For the first time there is also the possibility to rent equipment. The cost of rent is 10% of the regular purchase price.
  • In the vehicles there is a radio: Either you listen offline stored songs (by default, four radio stations stored) or favorite Internet radio (stream URL must be entered in an XML file)
  • The engine sound of vehicles sounds dynamic. The sound changes when you go into the cabin. There are also depending on the soil properties different (discreet) sounds.
  • There is NO IC circuit, whereby, for example, the windows and doors of standard vehicles could be opened.
  • All equipment is Multifruit Capable. Crops are known as “bulk” summarized. Within a file simply new crops can be added, which can then be used with any equipment.
  • When fitting a front loader, the front linkage is deactivated. When hooking up a trailer, the rear linkage is raised.
  • The silos have a limited capacity. By placeable Siloerweiterungen its capacity can but increase.
  • There are new placeable objects, including a workshop (for tuning the vehicles), water towers, warehouses and the already mentioned Siloerweiterungen.
  • Another new feature is the tire pressure, which varies depending on the load.
  • In case of rain will “slip” the vehicles. There is also a difference between the different types of tire, for example, Doppelbereifung is less slip than the standard tires.
  • It can be installed / used much more dynamic lights, whereby especially the night scenery looks much more beautiful.
  • The lights (including turn signals, reverse light, warning light, etc.) reflect on the paint of the vehicles on the road, etc.
  • lights can be turned on when you leave the vehicle.
  • objects (bales, trunks, etc.) can be fixed with straps (either all at once, when tensioned individually by hand, or all a tractor to the trailer), so that nothing can fall.
  • There is still no damage model. What is new is that there is a value are recognized mitigation. That is, the longer the vehicle was in operation, the lower the value is in the sale.
  • New become known brands are: Manitou and Metaltech
  • In addition, it was announced by the LS17 game demo at FarmCon that Joskin and Heizomat are as new license partner of it also.
  • To date officially confirmed new brands (compared to the LS15 with DLCs) are: Fendt, Massey Ferguson, Valtra, Challenger, Salford, Lely, Manitou, Metaltech, Joskin and Heizomat
  • In the new species is, as expected, to pigs.
  • pigs, cows and sheep can be set when buying directly in a trolley (Joskin Betimax RDS 7500), so you have to drive yourself to the barn / pasture. Alternatively, they may also be directly teleport in the area, but this will cost a fee.
  • Chickens must not be transported. They are (as before) directly on the farm.
  • In addition, pigs, cows and sheep multiply by automatically if they have enough food. But the pigs multiply much faster than the cows and sheep.
  • Chickens do not multiply.
  • When the pigs so selling the grown cattle is the main source of income. With the cows it remains in the milk, with the sheep in the wool and the chickens in the eggs.
  • Animals have to be supplied with water.
  • In addition, the feeding area of the animals can be contaminated, so you have to clean it again over time (for example, with tractor and front loader).
  • To feed not to have together-mix itself, there is now a “Feed Mix BigBag”, you simply buy and can also be amended to the feeding site.
  • There is an enhanced fertilization system:
  • In order to achieve maximum yield, a field must be fertilized three times (depending fertilization 30% more yield) and must follow every third time harvesting the field to be plowed (10% more yield).
  • How to reach as the maximum yield: harvesting, fertilizing (+ 30%), cultivating, fertilizing (+ 30%), plowing, after every third harvest (+ 10%), seeding, fertilizing (+30%)
  • Alternatively, for fertilizing can grow fodder radish catch crops or even grooming the field. That counts as well such as Slurry driving ever as a fertilizing process.
  • In addition, the grass can now be fertilized again – provided it is grown in a field. Accordingly, for example, the grass at the edge of the field still can not be fertilized.
  • There’s BigBag which (if applicable and trailers) can be transported with the front loader and can be filled via animation and open seed tank lid (alternatively via standard trigger).
  • There is still no fruit damage when e.g. runs through the middle of the field’s.
  • The helper works better and more reliable. He can now, for example, identify trees and reset accordingly early / call.
  • In addition, it can also take a “bell curve”, allowing it to hit the lanes beautiful, so actually no “holes” should remain. Even with non-square fields he comes now cope better.
  • The helper filled the diesel and seed / fertilizer / etc tank independently. But it will cost somewhat more. There is also the opportunity to turn this off in the settings.
  • You can decide where the helper, the fertilizer or seed occupies (as in manure Drive: Either from the slurry tank on the farm or from the BGA) itself
  • The helper wearing different outfits and look different.
  • You will see a notification on the screen when the helper has stopped or, for example, the grain bunker during threshing is full.
  • In the detailed view of ads with field, you now have two options:. Either you buy the field as before, or to perform a task / mission for the current owner
  • Before starting a mission you get information about how much money is obtained upon successful completion of the mission, which implements one gets provided and what to do.
  • Depending on how long it takes for the mission, you get bonus rewards. If you do not fulfill the mission in the given time frame, it has failed and you will get no payment.
  • If you have fulfilled the mission within the allotted time, obtained in addition to the payment still a kind of “loyalty points” against the farmer who owns the field.
  • The more reward you with a certain farmer, the greater the discount, if it comes to a purchase of the field.
  • In the field of forestry, there is new equipment. In the LS17 game demo we got the little woodcutter “Heizohack” branded Heizomat to see.
  • Smaller objects (for example, pieces of wood to a certain weight) can be pick up by hand and drop any or throw.
  • There are many different trees on the map, which now look much better (not “hexagonal trunks” more). Even in physics some optimizations were made.
  • A train for transporting (for example of wood) can be controlled independently. You can (if activated in the settings) “jump” in the train using the Tab key.
  • At the station itself also leaves a crane control, for example, to load logs to give a bit of money can earn to itself.
  • There are many more configuration options (for example, manual motor start, stop and Go), especially graphics options (number of dynamic lights, textures, antialiasing, Anisotropic filtering, etc.)
  • System Requirements (PC version): Windows 7/8/10, 2 GHz dual-core Intel or equivalent AMD CPU, 2GB of RAM, Nvidia GeForce GTS 450 series, ATI Radeon HD 6770 or better graphics card (at least 1 GB VRAM), 6 GB free hard disk space, sound card, DVD-ROM drive, Internet connection
  • The LS17 caused by DirectX support a lower CPU load, so the game also (continue) should run on older PC systems. Final performance tests follow but still.
  • It can be used simultaneously now more joysticks. The LS17 stores the order and the game knows which devices were used, so that does not get confused.
  • On PC, up to 16 players playing together, on the brackets a maximum of 6 players.
  • The synchronization bars in multiplayer will remain available, but the process will be more rapid.
  • All Vehicles in multiplayer (including those of the players) have light.
  • The AI traffic can now be activated in multiplayer. For various reasons, however, the cars go further rather slowly.
  • There is a “Dedicated Server app ‘for smartphones with Gruppenchat- and invitation functionality, calendar events (stored as an entry in the phone) and Performance Dashboard.
  • Web GUI has also been revised: Resource Monitor, new graphical user interface, HTTPS / TLS / SSL encryption, Mod Meta Cache, & gt; 2GB ZIPs
  • still a second license of Farming Simulator is for the operation of a dedicated server is required.
  • The content / features of the console and PC version are exactly the same.
  • The mods you will be able to load directly from the game to the console. However Mods invite example of Modhoster will not work because the consoles are a closed system per se.
  • There are no local multiplayer / split screen on consoles.
  • Whether there will be a demo version, is currently unclear.

Original information about Farming Simulator 17 (DE): 

  • Zu Beginn eines Spielstandes erstellt man seinen eigenen Charakter. Folgende Optionen lassen sich einstellen: Geschlecht (männlich oder weiblich), Farbe der Kleidung, Name (für den Multiplayer-Modus).
  • Beim Start einer Karriere kann man weiterhin zwischen „Einfach“, „Normal“ und „Schwer“ wählen. Neu ist, dass dies einige Features im Spiel ein- oder ausschaltet (z.B. der manuelle Motorstart ist auf „Einfach“ ausgeschaltet, aber auf „Schwer“ an).
  • Die Features lassen sich aber nachträglich, innerhalb des Spielstandes, wieder über ein Einstellungsmenü einzeln konfigurieren.
  • Die neue Karte heißt „Goldcrest Valley“ und befindet sich in Nord-amerika. Sie hat unter anderem vierspurige Straßen zu bieten.
  • Als kleines Special gibt es auf der neuen Karte auch ein Basketballfeld, auf dem man ein paar Körbe werfen kann.
  • Die „Sosnovka“-Karte aus dem Landwirtschafts-Simulator 15 Gold AddOn ist weiterhin dabei, hier wurden aber keine wesentlichen Änderungen mehr vorgenommen.
  • 16-fach Maps sollten technisch direkt zum Release-Start funktionieren (brauchen aber enorm viel Performance).
  • Die Karte im Infomenü lässt sich zoomen und man kann einen Marker auf der Karte setzen. Dadurch erscheint im Spiel eine Art grüner Laserstrahl, der anzeigt wo man hinfahren muss.
  • Die Fahrzeuge lassen sich beim Kauf beliebig konfigurieren. Auch nach dem Kauf lassen sich die Fahrzeuge noch in Werkstätten umkonfigurieren (für einen bestimmten Preis). Das Gegenteil, also „zurücktunen“ kostet aber nichts.
  • Was konfigurierbar ist, kommt immer auf das Modell drauf an. Hier wurde sich an die Realität gehalten, das heißt man kann nur so viel konfigurieren wie in der Realität auch.
  • Konfigurierbar beim Valtra T-Serie: Farbe, Felgenfarbe, Motor, Frontlader.
  • Konfigurierbar beim Fendt 939: Farbe (2 Grüntöne), Zwillingsbereifung, Breitbereifung, Radgewichte.
  • Erstmals gibt es auch die Möglichkeit, Gerätschaften zu mieten. Die Kosten für die Miete betragen 10% des regulären Kaufpreises.
  • In den Fahrzeugen gibt es ein Radio: Entweder man hört offline hinterlegte Songs (standardmäßig sind vier Radiosender hinterlegt) oder sein Lieblings Internet-Radio (Stream-URL muss in eine XML-Datei eingetragen werden).
  • Der Motorsound der Fahrzeuge klingt dynamischer. Der Sound verändert sich, wenn man in die Kabine geht. Zudem gibt es je nach Bodeneigenschaften unterschiedliche (dezente) Klänge .
  • Es gibt KEINE IC-Steuerung, wodurch sich beispielsweise die Fenster und Türen der Standardfahrzeuge öffnen ließen.
  • Alle Gerätschaften sind Multifruitfähig. Fruchtarten werden als „Schüttgut“ zusammengefasst. Innerhalb einer Datei können einfach neue Fruchtarten hinzugefügt werden, die dann mit jeder Gerätschaft verwendet werden können.
  • Beim Anbau eines Frontladers wird die Fronthydraulik deaktiviert. Beim Ankoppeln eines Anhängers wird die Heckhydraulik hochgeklappt.
  • Die Silos haben eine limitierte Kapazität. Durch platzierbare Siloerweiterungen lässt sich die Kapazität aber erhöhen.
  • Es gibt neue platzierbare Objekte, unter anderem eine Werkstatt (zum Tuning der Fahrzeuge), Wassertürme, Lagerhallen und die schon angesprochenen Siloerweiterungen.
  • Neu ist auch der Reifendruck, der sich je nach Last verändert.
  • Bei Regen werden die Fahrzeuge „rutschen“. Es gibt auch einen Unterschied zwischen den verschiedenen Bereifungstypen, z.B. Doppelbereifung wird weniger rutschen als die Standard-Bereifung.
  • Es können wesentlich mehr dynamische Lichter verbaut/genutzt werden, wodurch vor allem die Nachtszenerie deutlich schöner aussieht.
  • Die Lichter (inklusive Blinker, Rückfahrlicht, Rundumleuchte etc.) reflektieren auf dem Lack der Fahrzeuge, auf der Straße, usw.
  • Lichter kann man eingeschaltet lassen wenn man das Fahrzeug verlässt.
  • Objekte (Ballen, Baumstämme etc.) lassen sich mit Spanngurten fixieren (entweder einzeln per Hand, oder alle auf einmal, wenn man einen Traktor vor den Anhänger spannt), sodass nichts mehr herunterfallen kann.
  • Es gibt weiterhin kein Schadensmodell. Neu ist aber, dass es eine Wertver-minderung gibt. Das heißt, je länger das Fahrzeug im Betrieb war, desto geringer ist der Wert beim Verkauf.
  • Neu bekanntgewordene Marken sind: Manitou und Metaltech.
  • Zusätzlich wurde durch die LS17 Spieldemo auf der FarmCon bekannt, dass Joskin und Heizomat ebenfalls als neue Lizenzpartner mit dabei sind.
  • Bisher offiziell bestätigte neue Marken (gegenüber dem LS15 mit DLCs) sind: Fendt, Massey Ferguson, Valtra, Challenger, Salford, Lely, Manitou, Metaltech, Joskin sowie Heizomat.
  • Bei der neuen Tierart handelt es sich, wie erwartet, um Schweine.
  • Schweine, Kühe und Schafe können beim Kaufen direkt in einen Transportwagen (Joskin Betimax RDS 7500) gesetzt werden, sodass man sie selbst zum Stall/Weide fahren muss. Alternativ kann man sie auch direkt in die Wiese teleportieren lassen, dies kostet allerdings eine Gebühr.
  • Hühner müssen nicht transportiert werden. Sie sind (wie bisher) direkt am Hof.
  • Zudem vermehren sich Schweine, Kühe und Schafe von automatisch, wenn sie genügend Futter haben. Die Schweine vermehren sich aber wesentlich schneller als die Kühe und Schafe.
  • Hühner vermehren sich nicht.
  • Bei den Schweinen ist also das Verkaufen des gezüchteten Viehs die Haupteinnahmequelle. Bei den Kühen bleibt es bei der Milch, bei den Schafen bei der Wolle und bei den Hühnern bei den Eiern.
  • Tiere müssen nun mit Wasser versorgt werden.
  • Zudem kann der Fütterungsbereich der Tiere verunreinigt werden, sodass man diesen über die Zeit wieder reinigen muss (z.B. mit Traktor und Frontlader).
  • Um Futter nicht selbst zusammen-mischen zu müssen, gibt es nun auch einen „Futtermix BigBag“, den man einfach kaufen und entsprechend an die Futterstelle bringen kann.
  • Es gibt ein erweitertes Düngesystem:
  • Um maximalen Ertrag zu erreichen, muss ein Feld drei mal gedüngt werden (je Düngung 30% mehr Ertrag) und nach jedem dritten mal Ernten muss das Feld gepflügt werden (10% mehr Ertrag).
  • So erreicht man z.B. den maximalen Ertrag: Ernten, Düngen (+30%), Grubbern, Düngen (+30%), Pflügen, nach jeder dritten Ernte (+10%), Säen, Düngen (+30%)
  • Als Alternative zum Düngen kann man Ölrettich als Zwischenfrucht anbauen oder auch das Feld striegeln. Das zählt genauso wie z.B. Güllefahren je als ein Düngevorgang.
  • Außerdem kann Gras nun auch wieder gedüngt werden – sofern es auf einem Feld angebaut ist. Demnach kann beispielsweise das Gras am Feldrand weiterhin nicht gedüngt werden.
  • Es gibt BigBag‘s, die mit dem Frontlader (und ggf. Anhänger) transportieren werden können und via Animation und geöffnetem Saatguttankdeckel eingefüllt werden können (alternativ standardmäßig per Trigger).
  • Es gibt weiterhin keine Fruchtzerstörung, wenn man z.B. mitten durch‘s Feld fährt.
  • Der Helfer funktioniert besser und zuverlässiger. Er kann nun z.B. Bäume erkennen und dementsprechend frühzeitig zurücksetzen / wenden.
  • Zudem kann er auch eine „Glockenkurve“ fahren, wodurch er die Bahnen schöner anfahren kann, sodass eigentlich keine „Löcher“ übrig bleiben sollten. Auch mit unquadratischen Feldern kommt er nun besser zurecht.
  • Der Helfer befüllt den Diesel- und Saatgut/Dünge/etc.-Tank selbstständig. Dafür kostet er allerdings etwas mehr. Es gibt auch die Möglichkeit, dies in den Einstellungen auszuschalten.
  • Man kann selbst entscheiden, woher der Helfer das Dünge- oder Saatgut nimmt (z.B. beim Güllefahren: Entweder aus dem Güllebehälter auf dem Hof oder aus dem der BGA).
  • Die Helfer tragen verschiedene Outfits und sehen unterschiedlich aus.
  • Es erscheint eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm, wenn der Helfer gestoppt wurde oder beispielsweise der Getreidebunker beim Dreschen voll ist.
  • In der Detailansicht eines zu verkaufenden Feldes, hat man nun zwei Möglichkeiten: Entweder man kauft das Feld wie bisher, oder man erledigt eine Aufgabe/Mission für den aktuellen Besitzer.
  • Vor Beginn einer Mission bekommt man Infos darüber, wie viel Geld man nach erfolgreichem Abschluss der Mission erhält, welche Gerätschaften man zur Verfügung gestellt bekommt und was gemacht werden soll.
  • Je nachdem, wie lange man für die Mission braucht, erhält man Bonusbelohnungen. Wenn man die Mission nicht in dem vorgegebenen Zeitrahmen erfüllt, ist sie gescheitert und man erhält keine Zahlung.
  • Wenn man die Mission im vorgegebenen Zeitrahmen erfüllt hat, erhält man neben der Zahlung noch eine Art „Treuepunkte“ gegenüber dem Landwirt, dem das Feld gehört.
  • Je mehr Treue man mit einem bestimmten Landwirt hat, desto größer wird der Rabatt, wenn es zu einem Kauf des Feldes kommen sollte.
  • Auch im Bereich der Forstwirtschaft gibt es neue Gerätschaften. In der LS17 Spieldemo bekamen wir den kleinen Holzhacker „Heizohack“ der Marke Heizomat zu sehen.
  • Kleinere Objekte (z.B. Holzstücke bis zu einem bestimmten Gewicht) lassen sich mit der Hand aufheben und beliebig ablegen oder werfen.
  • Es gibt viele verschiedene Bäume auf der Karte, die nun deutlich besser aussehen (keine „sechseckigen Baumstämme“ mehr). Auch an der Physik wurden einige Optimierungen vorgenommen.
  • Ein Zug zum Transportieren (z.B. von Holz) lässt sich selbstständig steuern. Man kann (sofern in den Einstellungen aktiviert) per Tab-Taste in den Zug „springen“.
  • Am Bahnhof lässt sich zudem auch ein Kran steuern, um beispielsweise Baumstämme zu verladen, wodurch man sich ein bisschen Geld dazu verdienen kann.
  • Es gibt wesentlich mehr Einstellungsmöglichkeiten (z.B. manueller Motorstart, Stop&Go), vor allem auch Grafikoptionen (Anzahl der dynamischen Lichter, Texturen, Anti-Aliasing, Anisotropischer Filter etc.).
  • Systemanforderungen (PC-Version): Windows 7/8/10, 2 GHz Dual-Core Intel oder vergleichbare AMD-CPU, 2 GB Arbeitsspeicher, Nvidia Geforce GTS 450 Serie, ATI Radeon HD 6770 oder bessere Grafikkarte (mindestens 1 GB VRAM), 6 GB freier Festplattenspeicher, Soundkarte, DVD-Rom Laufwerk, Internetverbindung
  • Der LS17 verursacht durch die DirectX-Unterstützung eine geringere CPU-Last, wodurch das Spiel auch (weiterhin) auf älteren PC-Systemen laufen sollte. Finale Performance-Tests folgen aber noch.
  • Es können nun auch mehrere Joysticks gleichzeitig genutzt werden. Der LS17 speichert die Reihenfolge und das Spiel weiß, welche Geräte verwendet wurden, sodass das nicht durcheinander kommt.
  • Auf PC können bis zu 16 Spieler gleichzeitig zusammen spielen, auf den Konsolen maximal 6 Spieler.
  • Der Synchronisationsbalken im Multiplayer wird weiterhin vorhanden bleiben, aber der Vorgang wird schneller vonstatten gehen.
  • Alle Fahrzeuge im Multiplayer (auch die der Mitspieler) haben Licht.
  • Der KI-Verkehr kann nun auch im Multiplayer aktiviert werden. Aus diversen Gründen fahren die Autos aber weiterhin eher langsam.
  • Es gibt eine „Dedicated Server App“ für Smartphones mit Gruppenchat- und Einladungsfunktionalitäten, Kalender Events (als Eintrag im Handy gespeichert) und Performance Dashboard.
  • Web-GUI wurde ebenfalls überarbeitet: Ressourcenmonitor, neue grafische Benutzeroberfläche, HTTPS/TLS/SSL Verschlüsselung, Mod Meta Cache, > 2 GB ZIPs
  • Für das Betreiben eines dedizierten Servers wird weiterhin eine zweite Lizenz des Landwirtschafts-Simulators benötigt.
  • Die Inhalte/Features der Konsolen- und PC-Version sind exakt identisch.
  • Die Mods wird man direkt vom Spiel auf die Konsole laden können. Mods beispielsweise von Modhoster laden wird allerdings nicht funktionieren, da die Konsolen per se ein geschlossenes System sind.
  • Es gibt keinen lokalen Multiplayer / Splitscreenmodus auf den Konsolen.
  • Ob es eine Demo-Version geben wird, ist zur Zeit noch unklar.
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Why to use Farming Simulator 19 mods | Farming Simulator 22 mods?
Even though Farming Simulator 2019 / Farming Simulator 2022 is a great game, you can make it even more astonishing by installing Farming Simulator 19 mods / Farming Simulator 22 mods. There are plenty of mods for every part of the game so you can change or integrate whatever you like. All the FS 19 mods / FS 22 mods are absolutely costless, so you won’t spend anything trying to change the game according to your own wishes. Our main goal is to keep Farming Simulator 19 / Farming Simulator 22 community happy where everyone has a possibility to implement their ideas and enjoy playing a perfect game. If something looks disturbing, bothers you or maybe you just need to integrate more tools and supplements, simply use FS 2019 mods / FS 2022 mods. Not many games provide an opportunity to change it by individual needs, but Farming Simulator is different. You can do whatever you want just by installing LS 19 mods/ LS22 mods so it’s time for you to take action and fulfill even craziest ideas!

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